Aug 26, 2026
定格動畫時代劇《HIDARI》官方 Podcast「Frame by Frame」正式開播!
定格動畫時代劇《HIDARI》的紀錄型官方 Podcast「Frame by Frame 一部不朽電影的誕生」正式開播!節目由新銳電影導演川村真司,與業餘落語家(日本傳統單口喜劇)無論亭ぴりか共同主持。《HIDARI》是我們與 dwarf studios、TECARAT 一起打造的定格動畫時代劇,全片以木雕人偶拍攝。從最初的群眾募資開始,一路走到前導短片公開、入選日本國內外影展、參與坎城影展與安錫國際動畫影展,再到邀請基努・李維為主角配音,每一步都有許多人的支持。「Frame by Frame」聊的就是這一切。從資金怎麼來、到現場怎麼拍,有時還會邀請來賓,一起談「一部電影送到世界面前的所有過程」。節目之後會定期更新,歡迎追蹤收聽!◇ 節目資訊節目名稱:「Frame by Frame 一部不朽電影的誕生」主持人:川村真司(《HIDARI》原案/劇本/導演)、無論亭ぴりか(業餘落語家)收聽平台:YouTube(影音 Podcast):https://www.youtube.com/@teamhidariSpotify:https://open.spotify.com/show/033XIx7KpIGF7BufPe0Y6RApple Podcasts:https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id6795795425Amazon Music:https://music.amazon.co.jp/podcasts/75bca6e4-6241-436c-9a5a-291346afc0fa◇ 定格動畫時代劇《HIDARI》作品資訊類型:動作、劇情形式:定格動畫原案・劇本・導演:川村真司(Whatever)共同導演・角色設計:小川育(dwarf studios)角色設計・木雕/美術設計:八代健志(太陽企畫/TECARAT)製作人:松本紀子(nori/dwarf studios)、富永勇亮(Whatever)、大內まさみ(太陽企畫)等製作公司:dwarf studios/Whatever Co./TECARAT▷ 官方網站:https://hidari-movie.com/▷ X:https://x.com/hidari_movie▷ Instagram:https://www.instagram.com/hidari_movie/▷ YouTube:https://www.youtube.com/@teamhidari
Jun 24, 2026
[PRESS RELEASE] 能與身邊萬物對話的 AR App「everies」6 月 24 日正式上線
株式會社 Whatever(總部:日本東京,代表:富永勇亮,以下簡稱「Whatever」)於 2026 年 6 月 24 日,在 App Store 全球同步推出能與身邊萬物對話的 AR App「everies」。https://apps.apple.com/tw/app/everies/id6504628174Whatever 是打造《RakugakiAR》的創意工作室。該 AR App 上線五天即達約 46 萬次下載,並登上全球 8 國 App Store 付費排行榜冠軍。「everies」延續相同的創意精神,運用 Google 生成式 AI「Gemini」,結合 AR、大型語言模型(LLM)與語音合成技術,打造出前所未有、能與身邊萬物對話的全新體驗。本作的測試版更在 Google 主辦的「Gemini API Developer Competition」中,自全球約 3,000 件作品中脫穎而出,榮獲 Best Use of ARCore 獎。關於 everies舉起相機,身邊的萬物便會「啪」地睜開眼睛,輕輕一點,它們就開口說話。馬克杯、玩偶、自動販賣機,日常中的每一樣都化身為獨一無二的角色「everie」。只要對它說話,它都會好好回應你。everies 是一款能勾起好奇心、讓你看世界的方式變得更有趣的全新 AR App。如果家裡的馬克杯會說話,會是什麼樣的聲音?那隻陪伴已久的玩偶,心裡到底在想什麼?每天擦肩而過的自動販賣機,會不會也有自己的個性?當身邊的萬物全都開口說話,everies 讓這些「如果」成為現實。玩法開啟 App,舉起相機桌上的杯子、架上的玩偶,都會「啪」地睜開眼睛望向你。看到感興趣的就點一下每一樣都會化身為個性十足的角色「everie」,開始說話。就算是看不出五官的東西也沒問題,好奇的話就點點看吧。開口說話,它就會回應「為什麼你是圓的?」「今天有發生什麼好事嗎?」無論你問什麼,都會得到專屬於那個 everie 的回答。主要功能■ 每一樣東西,都擁有獨一無二的個性杯子、玩偶、文具、寵物用品,甚至是一顆小石頭。相機捕捉到的每一樣東西,都會擁有可愛獨特的表情、聲音、性格與說話方式。即使是同一個杯子,也絕不會出現第二個相同的角色。■ 用語音,盡情聊個不停對於感興趣的 everie,只要按下麥克風按鈕就能對它說話。無論你問什麼,它都會以專屬於該角色的方式回應。■ 與最愛的它,長久相伴喜歡的 everie 可以儲存下來。下次再打開 App,它依然是原本的角色,能繼續未完的對話。身邊的萬物,會逐漸成為你熟悉的朋友。聊天的瞬間也能錄成影片,分享給家人和朋友。創意總監 谷口恭介 的話小時候,我曾深深著迷於一個兒童節目,只要唸出一句魔法咒語,蠟筆和時鐘就會開口說話。那時候總會忍不住想:「如果能和身邊的東西聊天就好了。」我想,這樣的想像應該很多人都曾有過。在日本,也有「八百萬神」的說法,相信萬物皆有靈。「everies」正是我們嘗試用生成式 AI,把這份想像化為現實的作品。生成式 AI 至今仍帶有一些負面印象,但我希望好好珍惜它作為一種能讓人感到興奮與期待的創意工具的可能性。產品資訊名稱 everies上線日期 2026 年 6 月 24 日售價 300 日圓支援平台 iOS (App Store)支援機型 搭載 iOS 16 以上的 iPhone下載連結 https://apps.apple.com/tw/app/everies/id6504628174※商標註冊申請中關於 Whatever Co.Whatever 是一間以東京、紐約、台北、柏林為據點的全球創意工作室。我們以「Make Whatever, Rules Whatever」為理念,結合獨特的創意、設計與科技,面對橫跨各種類型的創意挑戰,從廣告、活動、電視節目的企劃製作,到服務與商品開發及自主專案,持續創造出「全世界從未見過,卻能引起所有人共鳴」的點子。代表性的自主專案包括 AR App《らくがきAR》、數位藝術藝廊「MoAR - Museum of AR」等。地址 日本東京都港區六本木 7-2-8 WHEREVER 7F官方網站 https://whatever.coInstagram @whtevr_coX @whtevr_coFacebook https://www.facebook.com/whtevr.co/媒體素材本次發布的圖像素材可由以下連結下載。https://bit.ly/everies_press媒體聯絡窗口Whatever Co. 公關負責人:小野Email:press@whatever.coTel:+81 3 6427 6022
May 18, 2026
[新聞稿]定格動畫時代劇《HIDARI》 主角配音敲定由基努・里維斯出演! 於坎城影展「Annecy Animation Showcase」中正式公布
由株式會社 Whatever(總部:東京;代表:富永勇亮;以下簡稱「Whatever」)攜手 dwarf studios 與 TECARAT 共同製作中的定格動畫時代劇《HIDARI》,在第79屆坎城影展「Annecy Animation Showcase」中由本作的原案・編劇・導演川村真司,以及製作人松本紀子登台,向業界發表長篇電影化計畫的願景,並正式宣布——好萊塢明星基努・李維將擔任《HIDARI》的主角配音。「Annecy Animation Showcase」是於坎城影展 Marché du Film(電影市場展)期間舉辦的動畫專案發表企劃,每年從全球嚴選 5 部作品,給予向國際發行商、投資方、影展相關人士進行簡報的機會。※ 關於《HIDARI》獲選坎城影展「Annecy Animation Showcase」的新聞稿請見: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000053.000040758.html關於主角配音擔任《HIDARI》主角——傳奇雕刻職人「左甚五郎」配音的,是首度參與日本原創作品的好萊塢巨星基努・里維斯。他以《捍衛戰警》、《駭客任務》、《捍衛任務》等橫跨多種類型的代表作廣為人知,沉穩內斂、卻具備強大張力的演技在全球享有極高評價。除了真人演出之外,也曾為《音速小子3》、《玩具總動員4》等動畫作品獻聲,是兼具動作魅力與聲線表現力的演員。本作中,他將以聲音詮釋失去一切後踏上復仇之路的甚五郎——其執念、糾結與哀愁。基努・里維斯(Keanu Reeves)基努・里維斯以多元戲路在影壇留下難以磨滅的足跡,以《駭客任務》與《捍衛任務》系列主角廣為觀眾所熟悉。2021 年他跨足漫畫創作,由 BOOM! Studios 發行的全 16 期圖像小說《BRZRKR》,創下原創漫畫系列首刷銷售逾 25 年來的最高紀錄。2023 年他以《捍衛任務 4》重返大銀幕,創下該系列史上最高票房。其他近作包括《Outcome》、《Good Fortune》、《音速小子3》、《駭客任務:復活》、《捍衛任務 3:全面開戰》、《好友萬萬睡》、《玩具總動員 4》,以及電玩遊戲《電馭叛客 2077》等。目前正在拍攝提姆・米勒執導的《Shiver》,並已完成魯本・奧斯倫導演新作《The Entertainment System Is Down》的拍攝工作。百老匯方面,他於潔米・洛伊德執導的《等待果陀》中飾演愛斯特拉岡,與艾力克斯・溫特共同主演,自 2025 年 9 月起至 2026 年 1 月為期 16 週的演出大獲成功。今年夏天,他將與樂團 Dogstar 再度合體,發行全新專輯《All In Now》並展開國際巡迴演出。2023 年他與柴納・米耶維(China Miéville)合著的小說《The Book of Elsewhere》——改編自其暢銷漫畫《BRZRKR》——榮登《紐約時報》暢銷書排行榜。他在加拿大多倫多成長,於當地劇場與電視圈累積經驗後遷居洛杉磯。所屬經紀公司為 WME。主角配音 基努・里維斯 評語第一次看到《HIDARI》的試映短片時,我真的非常震驚。團隊所創造出的影像極為出色,讀過劇本後,我深信這將會是一部無可取代的電影。我自己就想以觀眾的身分看到它,更想成為其中的一份子。我相信《HIDARI》具備一股特別的力量,能夠打動全世界觀眾的心。導演 川村真司 評語製作《HIDARI》試映短片與撰寫劇本時,我們參考過的電影之一就是《捍衛任務》。在腦中列出「希望能參與長篇版」的夢幻名單時,我寫下的第一個名字就是基努・里維斯。沒想到他真的會加入這個專案,至今仍像在夢裡一樣。但既然能有如此優秀的演員加入,我們整個團隊將更加全力以赴,一定要與他一起打造出真正精彩的作品。製作人 松本紀子 評語試映短片完成之後,全世界給了我們許多回應,也有許多新的夥伴因為作品本身而加入這趟旅程。我們仍然不是一個規模龐大的團隊,但能讓我們真心希望「一起並肩前進的人」陸續找到《HIDARI》,給了我們極大的信心與動力。基努的加入,讓我們的甚五郎終於擁有了「聲音」——他用「令人興奮」來形容這個專案,對我們而言不只是肯定,更像是來自好萊塢的回響。我們會繼續與這些精彩的夥伴一步一步、踏實而強而有力地把這個專案推向前方。關於《HIDARI》《HIDARI》是一部以日本傳說中神祕的雕刻職人「左甚五郎」為原型的定格動畫時代劇。甚五郎是一位實際存在未明、卻留下無數作品與傳說的傳奇人物,本作以與他作品同樣的木雕人偶,重現他的故事。本片由川村真司共同創辦的創意工作室 Whatever,與兩家在全球定格動畫領域享負盛名的工作室 dwarf studios、TECARAT,三方共同開發。於 YouTube 公開的試映短片觀看次數突破 490 萬次,頻道訂閱人數超過 12 萬人,在社群與各國媒體間引發爆炸性話題。此外,作為一部「試映短片」竟在全球超過 20 個影展斬獲獎項,受到全球矚目。【劇情大綱】故事舞台設定於江戶時代的日本。本作將真實存在的歷史事件與人物,與原創角色交織融合,鋪展出一個男人的復仇譚。當代名工・甚五郎在江戶城改建工程的現場被捲入陰謀,失去了師父、深愛的女子,連自己的右臂也一併遭奪。九死一生存活下來的甚五郎,化身為復仇之鬼。他打造出能成為武器的義肢取代失去的右臂,曾經用來雕木的工具,一一變身為斬敵的利刃。與夥伴「眠貓」一同踏上復仇之旅的甚五郎,卻逐漸被捲入規模更為龐大的陰謀之中——幕府內部翻湧的權力鬥爭、步步進逼的機關兵團、以及不斷變形的江戶城……當一切都即將將他吞噬,他內心深處的某個東西,也悄悄地開始改變。《HIDARI》是一則關於「以創作為志的男人,在親手走向毀滅之後,如何重新尋回自己與生存意義」的復仇與重生物語。定格動畫時代劇《HIDARI》 類型:動作/劇情  手法/片長:定格動畫(90 分鐘) 導演・編劇:川村真司 共同導演・角色設計:小川育 角色設計・木雕/美術設計:八代健志 製作人:松本紀子/富永勇亮/大內雅未 等 製作公司:dwarf studios/Whatever Co./TECARAT  ▷試映短片連結(5 分 32 秒:https://youtu.be/DpefYPLH67A ▷同片幕後花絮:https://youtu.be/VHO6rTyyG6M官方網站:https://hidari-movie.com/ja/官方 X:https://x.com/hidari_movie官方 Instagram:https://www.instagram.com/hidari_movie/官方 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/@teamhidari  ©︎dwarf/Whatever Co./TECARAT川村真司(原案/編劇/導演)Whatever 的共同創辦人,活躍於全球舞台超過 20 年的影像作家/創意總監。以結合說故事與科技的作品創作見長,創作領域橫跨電視廣告、音樂錄影帶、電視節目,到 Lady Gaga 的分身演出、2025 大阪・關西世博會場館的監修,可謂無所不包。其作品在國際間獲得高度評價,包括安錫國際動畫影展水晶獎、國際艾美獎入圍、One Show 與 Clio 的全場大獎等。憑藉在美國成長的背景,他持續透過跨國協作,創造出能觸動全世界觀眾的獨特故事。松本紀子(製作人)從廣告影像產業展開職涯,1998 年《Domo君》、2003 年《小貓小妹》成為她職涯的轉捩點,並參與 dwarf 的創立。她以歷久彌新的高品質定格動畫內容製作見長,是日本工作室中率先與全球串流平台合作的先鋒。Netflix 影集《拉拉熊與小薰》(2019)、《拉拉熊的遊樂園冒險》(2022)皆引發話題討論。目前以定格動畫與角色為強項,並挑戰跨越手法與公司框架,運用嶄新的人才與技術開創作品,更積極走出日本,邁向全球。近作為堤大介導演(前皮克斯)執導,並入選第 97 屆奧斯卡金像獎短名單的短篇電影《Bottle George》。製作團隊Whatever Co.[創意總監]Whatever 是一間據點橫跨東京、紐約、台北、柏林的創意工作室。在廣告、活動、電視節目企劃製作,以及服務/商品開發等不拘泥於傳統框架的跨領域創意課題上,Whatever 集結具國際評價的企劃力・工藝力成員,以及能運用最新技術的開發人才,共同打造「世界上沒有人見過、卻能讓世界上每一個人都產生共鳴」的點子。https://whatever.coドワーフスタジオ(株式会社AOI Pro. )[製作/動畫工作室]自 2003 年 9 月成立以來,dwarf 以 NHK 角色「Domo君」為首,孕育出無數角色與內容;以卓越技術力的定格動畫作品在國內外備受好評。除了在法國長期上映的原創作品《小貓小妹》、與法國・台灣共同製作 CG 影集的《Mogu & Perol》,dwarf 也積極與多元的人氣角色與知名 IP 合作。近年的代表作包括 Netflix 影集《拉拉熊與小薰》、《Pokémon Concierge》,以及與西野亮廣 × 堤大介合作的短篇動畫《Bottle George》。 https://dw-f.jp/TECARAT(太陽企画株式会社)[木雕人偶造型/美術製作]TECARAT 是一個將「製作精神」凝聚於一身的團隊,專注於內容製作與廣告相關的影像・美術製作。基於多年累積的知識與經驗,提供具故事性的品牌內容開發、動畫拍攝與美術提案。團隊名稱「TECARAT」源自日文「te(手)」——將靈感最終具體化的,永遠都是人的雙手。團隊致力於為觀眾帶來能深留在眼底與記憶中的影像作品。https://tecarat.jp/株式會社Questry 【內容金融架構設計】為使命,從事內容事業企劃・營運、內容金融架構設計、數位證券事業。憑藉廣泛的金融專業,將內容投資機會開放給全球投資人,致力於為日本內容產業建構全新的「垂直整合型金融」機制。https://questry.co.jp/■ 本件相關洽詢Whatever 公關Email: press@whatever.co
Apr 20, 2026
[新聞稿] 定格動畫時代劇《HIDARI》入選第79屆坎城影展「Annecy Animation Showcase」!
Whatever Co.(總部:東京,代表:富永勇亮,以下簡稱「Whatever」)攜手 dwarf studios 與 TECARAT 共同製作的定格動畫時代劇《HIDARI》,入選第79屆坎城影展「馬爾歇電影市場(Marché du Film)」中舉辦的「Annecy Animation Showcase」。 2026年5月17日(當地時間),本作原案、編劇兼監督川村真司將與製片人松本紀子一同登上坎城舞台,放映概念短片,並就《HIDARI》長片化的現況與願景進行簡報。 《HIDARI》是一部以傳說中的雕刻師「左甚五郎」為靈感的定格動畫時代劇。這位是否真實存在仍成謎的傳奇匠人,留下了無數作品與軼事,而本作正是以木雕人偶重現其故事。公開於 YouTube 的概念短片累計播放次數已突破490萬次,頻道訂閱數超過12萬人,在社群媒體及各國媒體間引發廣泛迴響,並於全球超過20個影展中獲獎,備受矚目。 目前,本專案入選日本文化廳補助金所設立的「文化藝術活動基盤強化基金(創作者支援基金)」中的「Film Frontier 長篇動畫創作者支援」計畫,正在進行企劃開發。 本作由川村真司共同創立的創意工作室 Whatever,攜手在全球定格動畫領域享有盛譽的 dwarf studios 與 TECARAT 共同開發。在資金方面,以「透過金融的力量讓日本內容走向世界」為使命的內容金融企業 Questry 已確定提供支援,團隊亦持續拓展合作夥伴並推進募資計畫。 ※ Questry 業務合作相關新聞稿(日文):https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000052.000040758.html 關於坎城影展「Cannes Animation」「Cannes Animation」是在坎城影展期間舉辦的全球最大規模電影市場展「馬爾乃杜乃影展」(Marché du Film)中,專注於動畫的策展單元。 其中的重點項目「Annecy Animation Showcase」,從全球嚴選5部動畫作品,提供簡報發表、座談討論及交流機會,是促成國際共同製作與發行合作的重要平台。《HIDARI》本次入選,成為本屆 Showcase 五部作品之一。 過去入選 Annecy Animation Showcase 的作品,許多已完成長片化並正式上映。歷屆入選作品包括岩井澤健治監督的《Hina》(2023年入選,長片製作中)、改編自松本大洋原作的《Sunny》(2025年入選,同樣由 dwarf 擔任製片)等。最近,四宮義俊監督的《花綠青明亮之日》於2024年入選後,獲選為第76屆柏林影展競賽單元正式作品,並於2026年3月在日本全國上映。 關於《HIDARI》 故事大綱故事舞台設定在江戶時代的日本。交織真實歷史事件與人物與原創角色,描繪一名男人的復仇故事。 當代名匠甚五郎在江戶城改建工程中捲入陰謀,接連失去師父與摯愛,甚至失去了自己的右臂。僥倖存活的他,化身為復仇之鬼,打造出可作為武器的義手,昔日用於雕刻的工具亦轉化為對抗敵人的利器。 在夥伴「眠貓」的陪伴下,甚五郎踏上復仇之旅,卻逐漸被捲入更為龐大的陰謀之中。幕府內部的權力鬥爭、步步逼近的機關兵,以及彷彿異變的江戶城……層層危機將他吞噬,而他內心深處的某些事物,也悄然產生改變。 《HIDARI》是一個關於復仇與重生的故事。一名以創造為生的男人,在踏入破壞之後,重新找回自己與生命意義的旅程。 作品概要作品名稱:《HIDARI》(定格動畫時代劇) 類型:動作/劇情 手法/片長:定格動畫/90分鐘 監督・編劇:川村真司 共同監督・角色設計:小川育 角色設計・木雕造型/美術設計:八代健志 製片人:松本紀子/富永勇亮/大內雅未 等 製作公司:dwarf studios / Whatever Co. / TECARAT—影像素材▷ 概念短片(5分32秒):https://youtu.be/DpefYPLH67A▷ 幕後花絮影片:https://youtu.be/VHO6rTyyG6M—官方連結官方網站:https://hidari-movie.com/ja/官方 X:https://x.com/hidari_movie官方 Instagram:https://www.instagram.com/hidari_movie/官方 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/@teamhidari©︎dwarf/Whatever Co./TECARAT—獲獎・官方入選・上映紀錄(部分)獲獎– The Webby Awards(第28屆)— Best Video – Animation(2024)– JPPA AWARDS 2024 — 大獎(音響技術部門)– 紐約亞洲影展(第22屆)— Special Mention(2023)– 夕張國際奇幻影展 — 優秀藝術獎(2023)– 新千歲機場國際動畫影展(第10屆)(2023)– 及國內外多個影展獲獎 院線上映– 新宿 Wald 9 / T-Joy 梅田(2023年4月21日~5月4日)– 澀谷概念短片影展(2024年12月14日)官方入選・上映– StopTrik International Film Festival — International Competition(2024)– 廣島動畫季 2024– 首爾獨立動畫影展(第19屆)(2023)– ANIMAFILM International Animation Festival(第6屆)(2023)– KinoDrome International Motion Picture & Screenplay Festival(2023)– Short Shorts Film Festival & Asia(SSFF & ASIA)2023– 新潟國際動畫影展(2023)– 德島新常態影展(2023) 監督評論 — 川村真司 能以這樣的方式參與一直以來的夢想之一——坎城影展,我感到無比榮幸。自概念短片完成以來,團隊便持續推進長片化的劇本開發,並積極拓展合作夥伴。 以木雕人偶進行逐格拍攝,打造出如同動畫般充滿動作張力的時代劇,我相信這是一種唯有日本才能孕育出的獨特影像表現。藉由本次「Annecy Animation Showcase」這個難得的簡報機會,期望能將我們對這部作品的熱情傳遞給世界各地的電影工作者。 川村真司簡介: Whatever 共同創辦人,活躍於全球舞台超過20年的影像創作者兼創意總監。以故事敘述與科技的跨界融合著稱,創作範圍涵蓋電視廣告、MV、電視節目,乃至 Lady Gaga 的分身計畫及2025大阪・關西萬博的展館監製等,表現領域極為廣泛。曾榮獲安錫國際動畫影展水晶獎、國際艾美獎提名,以及 One Show、Clio 大獎等殊榮。以美國成長的背景為基礎,持續透過跨國合作,創造出能觸動全球觀眾的獨特故事。 製片人評論 — 松本紀子 自概念短片完成至今已歷時三年。此刻能獲得在 Cannes Animation「Annecy Animation Showcase」進行簡報的機會,讓我深刻感受到,有許多人相信並期待《HIDARI》能發展為一部擁有宏大敘事的長片作品,對此我感到無比欣喜。 作為一名定格動畫製片人,我經手過各式各樣的作品,但《HIDARI》無疑是我至今面對過規模最大的挑戰。期望藉由此次機會,向國際分享作品的完整藍圖,以及這段充滿全新挑戰與相遇的創作歷程,同時也尋找能一同實現長片化的合作夥伴。! 松本紀子簡介: 從廣告影像業界起步,1998年的《Domo君》和2003年的《Komaneko》成為轉捩點,參與了 dwarf 的創立。以製作經得起時間考驗的高品質定格動畫內容,率先在日本工作室中開啟與串流平台的全球合作。Netflix 系列《拉拉熊與小薰》(2019)、《拉拉熊與遊樂園》(2022)廣受好評。現以定格動畫與角色 IP 為強項,致力突破既有框架,運用新的人才與技術進行創作,並將目標放眼日本以外的國際製作。最新作品為入選第97屆奧斯卡金像獎短名單的堤大介監督(前皮克斯)短片《Bottle George》。 製作團隊 Whatever Co.【創意總監】 Whatever 是一間以東京、紐約、台北、柏林為據點的全球創意工作室。從廣告、活動、電視節目的企劃製作,到服務與產品開發,Whatever 面對各種不受傳統框架限制的創意課題,以獲得全球認可的企劃力與工藝實力,結合最新技術開發能力,持續打造「世界上從未見過,但世界上每個人都能產生共鳴」的創意。https://whatever.co dwarf studios(株式會社 AOI Pro.)【製片/動畫工作室】 自2003年9月成立以來,dwarf 創造了 NHK 角色「Domo君」等眾多角色與內容,以卓越技術力的定格動畫為核心的影像作品,在國內外獲得高度評價。除了在法國長期上映的《Komaneko》、與法國及台灣共同製作 CG 系列的《Mogu & Perol》等原創作品外,也積極與各種人氣角色及知名 IP 進行合作。近年代表作包括 Netflix 系列《拉拉熊與小薰》、《寶可夢管家》,以及西野亮廣與堤大介合作的短篇動畫《Bottle George》的製作與監製。https://dw-f.jp/ TECARAT (太陽企劃株式會社)【木雕人偶造型/美術製作】 集結匠人精神的團隊「TECARAT」,是一間從事內容製作、廣告相關影像及美術製作的工作室。以豐富的製作經驗與知識為基礎,提供富有故事性的品牌內容製作、動畫拍攝及美術企劃。名稱源自日語「手から」(源於雙手),傳達著「將創意最終化為實體的,永遠是人的雙手」的信念。致力於為觀眾帶來難以忘懷的影像作品。https://tecarat.jp/ 株式會社 Questry【內容金融設計】Questry 以「透過金融的力量讓日本內容成為世界第一」為使命,從事內容事業的企劃營運、內容金融設計及數位證券業務。運用廣泛的金融知識,為全球投資者提供內容投資機會,致力於在日本內容產業中建構全新的「垂直整合型金融」體系https://questry.co.jp/ 媒體素材請從以下連結下載新聞素材:https://drive.google.com/drive/folders/1KhMQIuKguI3lrr04JKd8aPKV4IWNq853?usp=drive_link 媒體聯絡窗口Whatever 公關負責人Email: press@whatever.co
Nov 14, 2025
【Whatever 特別講座開講】寫給認真想學會「讓點子實現的能力與流程」的所有人
Whatever 首次推出的特別講座《How to make Whatever》,將於 2026 年 1 月 15 日(四)在宣傳會議正式開課。「點子要怎麼想?」「點子要怎麼變成形?」——本講座將毫無保留地分享 Whatever 過去從未對外公開過的「解決課題的思維方式」、「讓點子實現的流程」,以及支撐這一切的「團隊」與「文化」的打造方法,是一門完整的實戰型課程。講座特色:可以學到什麼點子發想與企劃流程川村真司、富永勇亮、Saqoosha 等,從品牌、影像、體驗、科技等各領域長年活躍於 Whatever 第一線的創作者陣容輪番登場。實際帶你進入品牌、影像、體驗、科技等跨領域專案的真實企劃與製作流程。原型設計與科技運用學習如何快速將點子化為原型並進行驗證,以及如何把科技作為實現點子的有效工具來運用。團隊設計與組織營運如何讓背景多元的創作者團隊發揮戰力?如何讓全球規模的專案與自有專案成功?課程將分享 Whatever 在組織設計上的實務 Know-how。實戰課題與實現支援在課程後半,將運用所學投入實戰課題,鍛鍊「把點子養大」的能力。適合報名本講座的人本講座專為想拓展當代所需創造力、進一步擴大事業與溝通可能性的人而設計。想跨越廣告、娛樂、影像、科技等領域、投身「打造作品」工作的人點子很多,但卡在「如何實現」的文案、企劃人員想提升自家公司「製作能力」的品牌負責人、新事業負責人想學會「快速做出原型並驗證」流程的設計師與工程師想在全球規模下推動共創型專案的人講座資訊開課日:2026 年 1 月 15 日(四)19:00–21:00(全 10 堂)課程時程:1/15、1/22、1/29、2/5、2/12、2/19、2/26、3/5、3/12、3/26地點:宣傳會議 表參道研習教室(實體上課)名額:20 名課程費用:150,000 日圓(含稅 165,000 日圓)<免費體驗講座>在正式開課前,我們將舉辦免費的線上體驗講座,讓你提前感受本課程的內容方向與實戰課題的氛圍。日期時間:11 月 27 日(四)19:00–20:30形式:線上直播登台講師:川村真司、富永勇亮、Saqoosha詳情與報名請見:https://www.sendenkaigi.com/creative/courses/whatever_class/第 1 堂 思考並打造 ①:解說篇登台講師:川村真司(Creative Director / CCO)、富永勇亮(Producer / CEO)、Saqoosha(Programmer / CTO)第 2 堂 無所不造 ①:品牌篇登台講師:藤原愼哉(Planner / Creative Director)、金子佳(Business / Strategic Director)、高谷優偉(Art Director / Senior Designer)第 3 堂 無所不造 ②:影像篇登台講師:川村真司(Creative Director / CCO)、相原幸絵(Producer)、高谷優偉(Art Director / Senior Designer)第 4 堂 無所不造 ③:體驗篇登台講師:藤原愼哉(Planner / Creative Director)、谷口恭介(Creative Director)、福地諒(Producer)第 5 堂 無所不造 ④:科技篇登台講師:渡邊綾子(Producer / Project Director)、登山元氣(Technical Director / Programmer)、大森和斗(Engineer / Programmer)第 6 堂 實戰課題期中發表登台講師:川村真司(Creative Director / CCO)、富永勇亮(Producer / CEO)、Saqoosha(Programmer / CTO)第 7 堂 無所不造 ⑤:全球篇登台講師:川村真司(Creative Director / CCO)、Shiny Lee(Creative Director)、中仮屋紗織(Executive Producer)第 8 堂 無所不造 ⑥:自家專案篇登台講師:Saqoosha(Programmer / CTO)、宗佳広(Designer / Creative Director)、谷口恭介(Creative Director)第 9 堂 無所不造 ⑦:團隊篇登台講師:富永勇亮(Producer / CEO)、井上裕太(Corporate Development Director)、金子佳(Business / Strategic Director)第 10 堂 思考並打造 ②:實戰篇登台講師:川村真司(Creative Director / CCO)、富永勇亮(Producer / CEO)、Saqoosha(Programmer / CTO)