Whatever
Genres
不限領域。
Whatever 正如公司名稱,擅長以跨領域的創意為客戶及社會提供解決方案。
我們服務的內容很多元,包含國際品牌的策略開發、廣告行銷、電視節目、產品研發、店鋪設計等。
我們的團隊重視「思考與實作」並重的精神,能跳脫單一領域或媒體的框架,執行企劃發想和實際製作,打造前所未有的體驗。
01
在各領域累積的創意開發經驗
我們致力於各種領域和各種類型的專案製作,累積了許多豐厚成果。服務內容含品牌策略的相關創意;電視廣告及數位行銷的溝通定調;電視節目及產品設計等內容製作;甚至包括店鋪設計及機場常設互動裝置等專案。
從中我們深刻體會到,乍看無關聯的各項領域上的創意開發,其實所需的發想,技術或企劃能力幾乎如出一轍。這些不同領域的經驗,也促使我們更有能力面對不同課題,發揮多元的開發及執行能力。此外,在面對必須解決的難題時,我們也有能力不受單一領域的思考束縛,能夠從更深入本質的視角出發,醞釀出最佳解決方案。
企劃與製作案例
- 品牌塑造
・品牌 Logo
・品牌形象方針
・企業願景設計
等
- 產品
・產品概念
・產品設計
・網站經營
・原型設計
等
- 行銷
・電視廣告
・戶外媒體 (OOH)
・網頁設計
・APP
・活動
・互動裝置
等
- 內容 (Content)
・MV
・電視節目
・AR / VR
等
- 空間
・常設展
・店鋪設計
・活動設計
等
02
打破「思考」與「實作」的界線
Whatever 相信結合「思考與實作」是實現新創意的理想方式。僅仰賴創意代理店或管顧公司的企劃能力有所不及,僅靠製作公司的實作也仍顯不足,唯有透過結合思考與實作,才能將前所未見的創意進行立即的檢視,驗證它實現的可能性。在「思考」領域及「實作」領域間互相傳接球的互動下,我們相信能更容易創造出跨時代的新點子。因此,Whatever 匯集了實踐此理念所須的「思考型」人才及「實作型」人才。
03
合作開發、自主專案、創意投資
我們相信,若沒實際動手試過,並不算是真正理解其過程。因此,當我們為顧客執行品牌經營或產品開發時,我們認為自己本身也應需擁有親身的經驗,不能仰賴頭腦,也需身體力行,進而深入了解其中內涵。為此 Whatever 也十分著力於開發自家產品,並與客戶合作,共創新事業體。從各類專案所醞釀的各種經驗,進而發揮在各品牌的產品開發及研發與應用支援上;同時也活用於新創的品牌經營及投資相關的事業支援。
自主產品開發
我們不斷進行原型設計與 R&D,嘗試實現各種毫無邏輯又異想天開的創意。這些點子不一定有商業價值,但如果能成真便能帶給世界多一點樂趣。
RakugakiAR
透過 AR 讓自己的塗鴉動起來的 APP
Puppet Guts
可裝入手偶的內臟型布偶
Wear you are
使用喜歡地區的衛星照片製作T恤或手機殼的服務
Discodog
可透過智慧型手機顯示文字或動畫的寵物專用 LED 背心
WFH Jammies
遠距工作專用睡衣,在線上會議時只會被看到襯衫部分
Lyric Speaker
可與音樂同步顯示歌詞動畫的智慧音響
與他牌合作開發
活用自主開發產品中所累積的經驗,與多家品牌合作,共同開發產品及服務。
toio
為 Sony 互動娛樂公司的「toio」產品提供 UI/UX 設計及內容開發
New Stand Tokyo
將 New Stand 引入日本,為品牌提供整體的創意策畫、店鋪設計、電商網站設計等服務
minute mint
與 UHA 味覺糖株式會社及國譽株式會社 (KOKUYO) 共同開發可以「測量美味時間」的全新概念薄荷涼糖
R&D / 諮詢顧問
參與企業針對為來發展所需而開發的新事業、新商品或服務,從開發初期階段參與討論,提供資訊顧問、企劃發想、R&D、到實際的原型製作等整合型的支援。
創意投資
我們也透過投資許多外部夥伴及外派人才的方式,支援有潛力的產品及服務。
Cotodama(Lyric Speaker)
與 SIX、WOW、THE GUILD 創辦的合資公司。Saqoosha 擔任 CTO ,負責 Lyric Speaker 的動態圖形及視覺效果等相關軟體的開發。
Yummy Sake
透過 AI x Blind Tasting 辨識使用者的日本酒喜好的服務。貴田擔任 TD,協助策劃演算法、出資以及事業策略。
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