<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Whatever Co. News]]></title><description><![CDATA[Whatever Co. News]]></description><link>https://whatever.co/</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 19:12:06 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://whatever.co/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/><language><![CDATA[zh-hant]]></language><item><title><![CDATA[《Silent Cleaning（しずかなおそうじ）》榮獲 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 兩座金獎]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1792069763176-20261015.jpg" /></p><p>Whatever 為花王打造的 3D 恐怖遊戲《Silent Cleaning（しずかなおそうじ）》，在「2026 第66屆 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」一口氣拿下兩座 ACC 金獎（品牌傳播類 B 組「社群影響力」、媒體創意類），另獲行銷成效類 ACC 銅獎與設計類 ACC 入圍，共在四個類別獲得肯定。</p><h3><strong>■ 獲獎內容</strong></h3><ul><li><p>ACC 金獎：品牌傳播類 B 組（社群影響力）</p></li><li><p>ACC 金獎：媒體創意類</p></li><li><p>ACC 銅獎：行銷成效類</p></li><li><p>ACC 入圍：設計類</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.acc-awards.com/festival/2026fes_result/">https://www.acc-awards.com/festival/2026fes_result/</a></p><h2><strong><u>關於《Silent Cleaning（しずかなおそうじ）》</u></strong></h2><p>《Silent Cleaning》是花王居家清潔事業部推出的第一款遊戲，類型為 3D 探索型恐怖動作／清掃模擬。玩家拿著「魔術靈（Magiclean）」「Quickle」等花王真實清潔用品，一邊屏住氣息躲開怪物，一邊把整棟別墅打掃乾淨。</p><p>電視廣告很難觸及年輕族群，「打掃」這個主題也不容易在社群上引發討論。為了同時解決這兩道難題，我們把目光放在擁有熱情社群的遊戲實況，不做一般廣告，而是直接打造一款真正的恐怖遊戲。</p><p>雖然是推廣企劃，開發規格卻完全比照正統恐怖遊戲，使用 Unity 與 3DCG 製作；再透過擬音錄製，連噴霧的聲音和使用手感都忠實重現，讓玩家在遊戲裡就能真實體驗產品。</p><p>2025 年 8 月上線首日，本作同時登上 X 趨勢與 LINE NEWS 第一名，也衝上 Steam 推薦免費遊戲頁面的榜首。與人氣實況主 Gatchman（ガッチマン）合作後，訂閱數百萬的遊戲實況主也紛紛跟進開玩。遊戲中登場的部分商品銷量直接翻倍，年輕族群之間也開始出現「說到打掃就想到花王」的聯想。</p><p>2026 年 7 月推出 Nintendo Switch 版，新增「恐怖減弱模式」，怕鬼的玩家和小朋友也能一起玩；只要傾斜手把，就能享受更逼真的打掃手感。</p><ul><li><p>Steam：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/3833930">https://store.steampowered.com/app/3833930</a></p></li><li><p>Nintendo Switch：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000125311">https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000125311</a></p></li><li><p>官方網站：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.kao.co.jp/osouji/shizukana-osouji/">https://www.kao.co.jp/osouji/shizukana-osouji/</a></p></li><li><p>Gatchman 合作影片：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=w_PLJJcm4GQ">https://www.youtube.com/watch?v=w_PLJJcm4GQ</a></p></li></ul><h3><strong>■ 主要獲獎紀錄</strong></h3><ul><li><p>Cannes Lions 2026：Entertainment Lions for Gaming 類別 Bronze Lion</p></li><li><p>YouTube Works Awards Japan 2026：大獎</p></li><li><p>Gamification Award 2025（SEGA XD）：挑戰獎</p></li></ul><h2><strong><u>關於 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS</u></strong></h2><p>ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 由一般社團法人 ACC 主辦，前身是 1961 年為提升電視與廣播廣告品質而創立的「ACC CM FESTIVAL」。2017 年起擴大為表彰「所有領域創意」的獎項，今年共設九大類別，持續推動日本的創意發展。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.acc-awards.com/">https://www.acc-awards.com/</a></p><h3><strong>■ 製作名單（部分）</strong></h3><p>Client：花王株式會社<br>Creative Studio：Whatever Co.<br>Creative Director：SO<br>Producer / Strategic Director：金子 佳<br>Producer / Planner / PR Planner：飯田 依里子<br>Planner / Video Director：下濱 臨太郎<br>Programmer：岡田 隆志、長町 和彌、松竹 誠、Saqoosha、貴田 達也<br>3D CG Artist：金山 小桃<br>PR：Material Inc.</p><p>※完整製作名單請見 Works 頁面。<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://whatever.co/zh-hant/work/kao-silent-cleaning/">https://whatever.co/zh-hant/work/kao-silent-cleaning/</a></p><h3><strong>■ 媒體聯絡窗口</strong></h3><p>Whatever PR<br>Email：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:press@whatever.co">press@whatever.co</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/silent-cleaning-acc-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/silent-cleaning-acc-2026/</guid><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 02:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[川村真司出席《今，賭上人生創作的動畫爆聊大會》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791888994886-20261013.jpg" /></p><p>川村真司將出席「虎ノ門廣告祭 2026」的對談場次「今，賭上人生創作的動畫爆聊大會」。四位來自廣告業界、認真投入原創動畫創作的人，將一起探討「為什麼是現在、為什麼是動畫？」。川村將分享定格動畫時代劇《HIDARI》長篇電影化的進展。</p><ul><li><p>登台者：栗林和明、門脇康平、市川晴華、川村真司（門脇康平以預錄影片形式參與）</p></li><li><p>日期：10月16日（五）16:30–17:30</p></li><li><p>地點：TOKYO NODE「THEATER STAGE」</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://toradfes.com/">https://toradfes.com/</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/toranomon-advertising-festival-2026-anime-talk/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/toranomon-advertising-festival-2026-anime-talk/</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lucinda Lin與Pearson Tsim分享AI時代創作者該磨練的3種能力]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791887906198-20261006.jpg" /></p><p>Whatever Taipei 的 Lucinda Lin 與 Pearson Tsim 於 2026 年 8 月登上台北國際數位廣告節（TIDAF）。根據演講內容整理、介紹 AI 時代創作者應磨練之能力的文章，已於 note 公開。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://note.com/whatever_co/n/n548968dd2d16">https://note.com/whatever_co/n/n548968dd2d16</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/note-tidaf-ai-creativity/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/note-tidaf-ai-creativity/</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[媒體報導《アートディレクター／デザイナーの最適解》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791887807971-20260927.jpg" /></p><p>Whatever 收錄於 MdN 出版的書籍《アートディレクター／デザイナーの最適解 著想的背景與表現的邏輯》。本書透過 183 位頂尖創作者的輸入與輸出，介紹靈感的來源與成形的方法。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://books.mdn.co.jp/books/3226303017/">https://books.mdn.co.jp/books/3226303017/</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/mdn-art-director-designer-saitekikai/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/mdn-art-director-designer-saitekikai/</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[媒體報導《App Store Today》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791887768183-20260923.jpg" /></p><p>能與身邊萬物聊天的 AR App「everies」，獲選為 App Store「Today」的今日 App。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://apps.apple.com/jp/story/id6796573449">https://apps.apple.com/jp/story/id6796573449</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/everies-app-store-today/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/everies-app-store-today/</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[專訪文章《Campaign Asia》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791887740078-20260914.jpg" /></p><p>世瀬健二郎登上 Campaign Asia 每週問答專欄「Creative Minds」。該專欄邀請亞太區創意人回答 11 個問題，從工作談到個人。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.campaignasia.com/article/creative-minds-kenjiro-sese-whatever-the-worst-jobs-can-sometimes-be-the-best-ones/4szh4k19fctf50cjx4av64qc55">https://www.campaignasia.com/article/creative-minds-kenjiro-sese-whatever-the-worst-jobs-can-sometimes-be-the-best-ones/4szh4k19fctf50cjx4av64qc55</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/campaign-asia-creative-minds-kenjiro-sese/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/campaign-asia-creative-minds-kenjiro-sese/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[川村真司出席《虎ノ門廣告祭 2026》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791887652258-20260903_2.jpg" /></p><p>川村真司將於「虎ノ門廣告祭 2026」登台演講。主題為「如何打造沒有人見過的東西」，他將以定格動畫時代劇電影《HIDARI》的製作經驗為基礎，分享催生前所未有之專案所需的技能與心態。</p><ul><li><p>日期：10月11日（日）13:30–14:30</p></li><li><p>地點：TOKYO NODE「HALL STAGE」</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://toradfes.com/">https://toradfes.com/</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/toranomon-advertising-festival-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/toranomon-advertising-festival-2026/</guid><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雜誌刊登《日事連》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791887707062-20260903.jpg" /></p><p>日本建築士事務所協會聯合會的機關刊物《日事連》8月號特輯「數位藝術的世界」介紹了 MoAR（Museum of AR），將其作為以建築為畫布、透過 AR 欣賞數位藝術的體驗。</p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/nichijiren-202608-moar/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/nichijiren-202608-moar/</guid><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雜誌刊登《Brain 10月號》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/10/1791887621555-20260902.jpg" /></p><p>宣傳會議《Brain》10月號的連載專欄「CREATIVE NAVI DIGITAL」，介紹了能與身邊萬物對話的 AR App「everies」。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.sendenkaigi.com/creative/books/brain_202610/">https://www.sendenkaigi.com/creative/books/brain_202610/</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/brain-202610-everies/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/brain-202610-everies/</guid><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[定格動畫時代劇《HIDARI》官方 Podcast「Frame by Frame」正式開播！]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1787660052853-20260826.jpg" /></p><p>定格動畫時代劇《HIDARI》的紀錄型官方 Podcast「Frame by Frame 一部不朽電影的誕生」正式開播！節目由新銳電影導演川村真司，與業餘落語家（日本傳統單口喜劇）無論亭ぴりか共同主持。</p><p>《HIDARI》是我們與 dwarf studios、TECARAT 一起打造的定格動畫時代劇，全片以木雕人偶拍攝。從最初的群眾募資開始，一路走到前導短片公開、入選日本國內外影展、參與坎城影展與安錫國際動畫影展，再到邀請基努・李維為主角配音，每一步都有許多人的支持。</p><p>「Frame by Frame」聊的就是這一切。從資金怎麼來、到現場怎麼拍，有時還會邀請來賓，一起談「一部電影送到世界面前的所有過程」。</p><p>節目之後會定期更新，歡迎追蹤收聽！</p><h3>◇ 節目資訊</h3><ul><li><p><strong>節目名稱：</strong>「Frame by Frame 一部不朽電影的誕生」</p></li><li><p><strong>主持人：</strong>川村真司（《HIDARI》原案／劇本／導演）、無論亭ぴりか（業餘落語家）</p></li></ul><p><strong>收聽平台：</strong><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.youtube.com/@teamhidari">YouTube（影音 Podcast）：https://www.youtube.com/@teamhidari</a><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://open.spotify.com/show/033XIx7KpIGF7BufPe0Y6R">Spotify：https://open.spotify.com/show/033XIx7KpIGF7BufPe0Y6R</a><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id6795795425">Apple Podcasts：https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id6795795425</a><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://music.amazon.co.jp/podcasts/75bca6e4-6241-436c-9a5a-291346afc0fa">Amazon Music：https://music.amazon.co.jp/podcasts/75bca6e4-6241-436c-9a5a-291346afc0fa</a></p><h3>◇ 定格動畫時代劇《HIDARI》作品資訊</h3><ul><li><p><strong>類型：</strong>動作、劇情</p></li><li><p><strong>形式：</strong>定格動畫</p></li><li><p><strong>原案・劇本・導演：</strong>川村真司（Whatever）</p></li><li><p><strong>共同導演・角色設計：</strong>小川育（dwarf studios）</p></li><li><p><strong>角色設計・木雕／美術設計：</strong>八代健志（太陽企畫／TECARAT）</p></li><li><p><strong>製作人：</strong>松本紀子（nori／dwarf studios）、富永勇亮（Whatever）、大內まさみ（太陽企畫）等</p></li><li><p><strong>製作公司：</strong>dwarf studios／Whatever Co.／TECARAT</p></li></ul><p>▷ 官方網站：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://hidari-movie.com/">https://hidari-movie.com/</a><br>▷ X：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/hidari_movie">https://x.com/hidari_movie</a><br>▷ Instagram：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.instagram.com/hidari_movie/">https://www.instagram.com/hidari_movie/</a><br>▷ YouTube：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.youtube.com/@teamhidari">https://www.youtube.com/@teamhidari</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/hidari-podcast-frame-by-frame/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/hidari-podcast-frame-by-frame/</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 01:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>