<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Whatever Co. News]]></title><description><![CDATA[Whatever Co. News]]></description><link>https://whatever.co/</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 13 Oct 2026 05:52:30 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://whatever.co/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/><language><![CDATA[zh-hant]]></language><item><title><![CDATA[定格動畫時代劇《HIDARI》官方 Podcast「Frame by Frame」正式開播！]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1787660052853-20260826.jpg" /></p><p>定格動畫時代劇《HIDARI》的紀錄型官方 Podcast「Frame by Frame 一部不朽電影的誕生」正式開播！節目由新銳電影導演川村真司，與業餘落語家（日本傳統單口喜劇）無論亭ぴりか共同主持。</p><p>《HIDARI》是我們與 dwarf studios、TECARAT 一起打造的定格動畫時代劇，全片以木雕人偶拍攝。從最初的群眾募資開始，一路走到前導短片公開、入選日本國內外影展、參與坎城影展與安錫國際動畫影展，再到邀請基努・李維為主角配音，每一步都有許多人的支持。</p><p>「Frame by Frame」聊的就是這一切。從資金怎麼來、到現場怎麼拍，有時還會邀請來賓，一起談「一部電影送到世界面前的所有過程」。</p><p>節目之後會定期更新，歡迎追蹤收聽！</p><h3>◇ 節目資訊</h3><ul><li><p><strong>節目名稱：</strong>「Frame by Frame 一部不朽電影的誕生」</p></li><li><p><strong>主持人：</strong>川村真司（《HIDARI》原案／劇本／導演）、無論亭ぴりか（業餘落語家）</p></li></ul><p><strong>收聽平台：</strong><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.youtube.com/@teamhidari">YouTube（影音 Podcast）：https://www.youtube.com/@teamhidari</a><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://open.spotify.com/show/033XIx7KpIGF7BufPe0Y6R">Spotify：https://open.spotify.com/show/033XIx7KpIGF7BufPe0Y6R</a><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id6795795425">Apple Podcasts：https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id6795795425</a><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://music.amazon.co.jp/podcasts/75bca6e4-6241-436c-9a5a-291346afc0fa">Amazon Music：https://music.amazon.co.jp/podcasts/75bca6e4-6241-436c-9a5a-291346afc0fa</a></p><h3>◇ 定格動畫時代劇《HIDARI》作品資訊</h3><ul><li><p><strong>類型：</strong>動作、劇情</p></li><li><p><strong>形式：</strong>定格動畫</p></li><li><p><strong>原案・劇本・導演：</strong>川村真司（Whatever）</p></li><li><p><strong>共同導演・角色設計：</strong>小川育（dwarf studios）</p></li><li><p><strong>角色設計・木雕／美術設計：</strong>八代健志（太陽企畫／TECARAT）</p></li><li><p><strong>製作人：</strong>松本紀子（nori／dwarf studios）、富永勇亮（Whatever）、大內まさみ（太陽企畫）等</p></li><li><p><strong>製作公司：</strong>dwarf studios／Whatever Co.／TECARAT</p></li></ul><p>▷ 官方網站：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://hidari-movie.com/">https://hidari-movie.com/</a><br>▷ X：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/hidari_movie">https://x.com/hidari_movie</a><br>▷ Instagram：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.instagram.com/hidari_movie/">https://www.instagram.com/hidari_movie/</a><br>▷ YouTube：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.youtube.com/@teamhidari">https://www.youtube.com/@teamhidari</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/hidari-podcast-frame-by-frame/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/hidari-podcast-frame-by-frame/</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 10:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RakugakiAR 獲得「Edzip」認證，正式登錄為韓國校園的學習輔助軟體]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1786523503907-rakugaki-ar-kefa_5050.jpg" /></p><p>Rakugaki AR 已正式登錄於「Edzip」，這是一個讓韓國教師分享課堂教材的平台。Rakugaki AR 從此能以教育內容的形式，運用於韓國的課堂之中。</p><p>Edzip 協助教師與教育工作者更輕鬆地選擇並運用最合適的數位工具。透過提供各類教育科技產品的資訊與體驗機會，推動教學現場實質的課程革新。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://edzip.kr/learning-sw/6a1638fe5a2ee7c7724022ae">https://edzip.kr/learning-sw/6a1638fe5a2ee7c7724022ae</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/rakugaki-ar-kefa-korea-certified/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/rakugaki-ar-kefa-korea-certified/</guid><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[森永邦彦、MagicianShin與川村真司分享《MAGIC》幕後故事]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1786523341541-20260810_magic-anrealage.jpg" /></p><p>由ANREALAGE的森永邦彦、MagicianShin與川村真司共同打造、只要穿上就能成為魔術師的街頭服飾系列「MAGIC」。深入幕後、訪問三人的鼎談記事已於note公開。內容談及在設計感、實用性與魔術驚奇之間追求的三方平衡，以及刻意不做成「一看就會變魔術的衣服」的用心。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://note.com/whatever_co/n/n0e627c0e42f7?hl=en">https://note.com/whatever_co/n/n0e627c0e42f7?hl=en</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/note-magic/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/note-magic/</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[松山周平分享《AKASAKA Motion Heritage》幕後故事]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1786529695429-20260724_akasaka-motion-heritage.jpg" /></p><p>作為TBS推動的「赤坂娛樂城市計畫」一環所企劃、製作的「AKASAKA Motion Heritage」，其製作幕後已於note公開。如何將赤坂藝伎・赤坂育子的舉手投足進行數位典藏，並轉化為城市中的體驗？Creative Director松山周平分享了如何以「減法」處理寫實性、萌取動作本身之美，技術前置作業如何決定作品約8成五的成敗，以及讓路過者在不知不覺間成為作品一部分的體驗設計。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://note.com/whatever_co/n/ndb8b6971ee86?hl=en">https://note.com/whatever_co/n/ndb8b6971ee86?hl=en</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/note-akasaka-motion-heritage/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/note-akasaka-motion-heritage/</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[《Silent Cleaning（しずかなおそうじ）》Nintendo Switch版 上市]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1786529754077-20260723_silent-cleaning-switch.jpg" /></p><p>去年夏天在遊戲實況與社群上引發熱烈迴響、榮獲「YouTube Works Awards Japan 2026」大獎的3D恐怖遊戲『しずかなおそうじ（Silent Cleaning）』，正式登陸 Nintendo Switch／Nintendo Switch 2。新增「恐怖減弱模式」，讓不擅長恐怖遊戲的玩家與孩童也能同樂；傾斜手把即可享受更真實的「打掃體驗」。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000125311">https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000125311</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/silent-cleaning-nintendo-switch/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/silent-cleaning-nintendo-switch/</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lucinda Lin與Pearson Tsim出席《TIDAF》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1786529792962-20260709_tidaf-2026.jpg" /></p><p>無論台北的Lucinda Lin與Pearson Tsim，將於台北國際數位廣告節 TIDAF 發表演講。今年TIDAF的主題為「Creative First, AI Second」。本場次以「把「如果」變成現實：如何讓科技服務想像力？」為題，探索科技如何支撑創意想像。8月19日（三）10:50–11:30。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://adm.com.tw/article/6a45fe4cfd89780001ebbd11">https://adm.com.tw/article/6a45fe4cfd89780001ebbd11</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/whatever-taipei-tidaf-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/whatever-taipei-tidaf-2026/</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Whatever工程師們分享自製App的幕後故事]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1786530179076-20260708_myapp-note.jpg" /></p><p>由Whatever工程師團隊成員親手打造的多款個人「My App」，連同開發者的自述一同於note公開。從提升工作效率、為家人與寵物打造，到純粹的興趣之作，每一款都源自極為個人的動機，也讓人一窺Whatever「什麼都做」的精神源頭。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://note.com/whatever_co/n/ne51d6d6ac771">https://note.com/whatever_co/n/ne51d6d6ac771</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/note-whatever-engineers-my-app/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/note-whatever-engineers-my-app/</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[專訪文章《Sumu Lab》]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/08/1786530285176-20260707_sumu-lab-interview.jpg" /></p><p>今年2月開幕的實驗型公寓飯店「Sumu Ueno East」，導入了可變式牆面系統「Sumu Wall」。這套系統源自「即使身在旅途，也想擁有屬於自己的房間」的提問。負責企劃與監修的設計師／規劃師井下恭介，以及空間設計師／總監谷尾剛史，分享了設計背後的想法。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://sumu-hotel.com/business/media/4uwi23qdvnx/">https://sumu-hotel.com/business/media/4uwi23qdvnx/</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/sumu-wall-interview/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/sumu-wall-interview/</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[川村真司擔任「IGNITE」客座講師]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/07/1782895289079-20260701.jpg" /></p><p>川村真司加入由東京大學與 Sony Group 共同主導的創新者培育計畫「IGNITE」，擔任客座講師。「IGNITE」致力跨越科技、商業與藝術的界線，培育下一代創新人才。</p><p>報名期間：2026年7月15日（三）至8月24日（一）24:00</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://ignite-your-ambition.com/">https://ignite-your-ambition.com/</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/masashi-kawamura-ignite-guest-lecturer/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/masashi-kawamura-ignite-guest-lecturer/</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[報導『Campaign Asia』]]></title><description><![CDATA[<p><img src="https://cdn.whatever.co/wp-content/uploads/2026/06/1782454958615-20260629.jpg" /></p><p>川村真司接受 Campaign Asia 專訪，談及動漫為何能如此深刻地打動全球粉絲。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.campaignasia.com/article/anime-vs-western-superheroes-asian-content-winning-attention/40qbhn8x9a05f15g09kxkyq0xr">https://www.campaignasia.com/article/anime-vs-western-superheroes-asian-content-winning-attention/40qbhn8x9a05f15g09kxkyq0xr</a></p>]]></description><link>https://whatever.co/zh-hant/news/masashi-kawamura-campaign-asia-anime/</link><guid isPermaLink="true">https://whatever.co/zh-hant/news/masashi-kawamura-campaign-asia-anime/</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 10:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>